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 CLAN KORI

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Katashi
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Katashi


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CLAN KORI Empty
MensajeTema: CLAN KORI   CLAN KORI Icon_minitimeSáb Sep 12, 2009 8:50 pm

El clan Kori es un clan especializado en el elemento Viento y utiliza para este elemento un abanico de gran tamaño como un soporte para crear grandes tormentas de viento cortantes que dañan en gran volumen al rival.

Vida: 100
Chakra: 350

JUTSUS RANGO ESTUDIANTE DE LA ACADEMIA


Suna Bunshin no jutsu - Técnica de Replicación de Arena
Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son creados con arena, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo. Esta técnica no tiene efecto contra el sharingan y el byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja de la Aldea de la Arena. Detiene el daño causado del rival en el turno anterior. Solo puede realizarse 3 veces por combate.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 20

Daño: 0

JUTSUS RANGO GENNIN

Ninpo Kamaitachi - Arte Ninja, Guadaña de viento

Usando su gran abanico, el usuario envía ráfagas de viento enormes que crean tormentas poderosas capaces de cortar en rodajas al objetivo y desviar las armas enemigas, es un jutsu muy poderoso de este clan. Si resulta exitoso las armas enviadas por el rival el turno anterior son desviadas.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 50

Daño: 20

Ninpo Fusajin - Arte ninja, Tormenta de Arena

Usando su abanico, el usuario crea una gran ráfaga de aire que crea tormentas muy poderosas unidas con Arena que hace a este jutsu aun más poderoso y el ataque es capaz de cortar tanto como cegar al enemigo. Es un jutsu muy poderoso de este clan y este elemento.

Dura: 1 Turno

Chakra: 60

Daño: 35

JUTSUS RANGO CHUNIN

Ninpo Dai Kamaitachi - Arte Ninja, Gran Guadaña de viento

Una versión más potente de la guadaña de viento. El usuario puede crear unas gigantescas ráfagas de viento que crean tormentas enormes casi imposibles de detener o esquivar aun con jutsus muy poderosos de ataque o defensa ya que las tormentas lo cortan todo. Causándole una gran daño al enemigo. Es uno de los jutsu mas fuertes de este clan.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 90

Daño: 60

JUTSUS RANGO JOUNIN

Juha sho - Olas de viento a presión

De el abanico del usuario, salen disparadas una serie de olas de viento, las olas de viento son muy grandes y generalmente son 3 pero a capacidad y poder del ninja pueden ser mas las olas de viento, capaz de cortarlo todo. No se puede detener.

Dura: 3 Turnos

Chakra: 90

Daño: 20 x 3 = 60

Juha sho no Suna - Olas de viento a presión de Arena

De el abanico del usuario, salen disparadas una serie de olas de viento con arena en ellas que hace mas fuerte sus ataques, las olas de viento son muy grandes y generalmente son 3 pero a capacidad y poder del ninja pueden ser mas las olas de viento, capaz de cortarlo todo. No se puede detener.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 95

Daño: 65

JUTSUS RANGO JOUNIN ESPECIALISTA

Tatsu no Oshigoto - Cortadura de presión

El usuario levanta su abanico cerrado apuntando al cielo y comienza a girarlo lentamente sin dejar de apuntarlo al cielo, creando un enorme tornado que desciende lentamente al suelo y con el abanico el usuario es capaz de dirigirlo a su rival aplastando y cortando a su oponente. Solo se puede utilizar dos veces por batalla.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 75

Daño: 70

JUTSUS RANGO SANNIN

Juha Reppu Sho - Oleada descomunal de aire violento

El usuario crea una potentísima oleada de viento cortante que dirige al usuario con su abanico que es capaz de desintegrar árboles, casas, y puede llegar a destrozar el cuerpo de ninjas bien entrenados. Solo se puede usar una vez por batalla.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 120

Daño: 80

Yuukaze no Kori - Vendadal de viento con Abanico

El ninja expulsa una gran cantidad de ráfagas de viento cortante con su abanico, las ráfagas son muy poderosas y pueden cortar cualquier objeto, el ráfagas son tan poderosas que fácilmente puede matar un equipo ANBU. Es uno de los jutsus de viento más poderosos. No se puede Detener. Solo se puede intentar usar una vez por batalla. El mismo turno que se utiliza no se puede utilizar armas

Dura: 0 Turnos

Chakra: 210

Daño: 95
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