HACHI NINJA
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 CLAN KUGUTSU

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Katashi
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CLAN KUGUTSU Empty
MensajeTema: CLAN KUGUTSU   CLAN KUGUTSU Icon_minitimeMiér Sep 16, 2009 10:50 pm

El clan Kugutsu es un clan especializado en el uso de chakra para controlar Marionetas como armas ninja para ataques poderosos contra los rivales

Vida: 100
Chakra: 350

JUTSUS RANGO ESTUDIANTE DE LA ACADEMIA

Suna Bunshin no jutsu - Técnica de Replicación de Arena

Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son creados con arena, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo. Esta técnica no tiene efecto contra el sharingan y el byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja de la Aldea de la Arena. Detiene el daño causado del rival en el turno anterior. Solo puede realizarse 3 veces por combate.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 20

Daño: 0

JUTSUS RANGO GENNIN

Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu - Niebla venenosa, destrucción del punto ciego

Dos marionetas del usuario atacan velozmente al rival acercándose rápidamente y comenzando a girar entorno al rival, una de las marionetas expulsa una gran nube de niebla venenosa que atrapa al rival bloqueando la visión y en ese momento la otra marioneta ataca con Agujas que salen de su boca. Estando activo el rival no podrá atacar de ninguna forma pero si podrá defenderse.

Dura: 2 Turnos

Chakra: 50

Daño: 15 x 2 = 30

Chakra no Tate - Literalmente Escudo de Chakra

Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos. Detiene el daño del rival del turno anterior, inclusive los ataques indetenibles.

Dura: 0 Turnos

Chakra: 75

Daño: 0

JUTSUS RANGO CHUNIN

Kugutsu no jutsu - Técnica de marioneta

Habilidad ninja que utiliza hilos de chakra para paralizar a los rivales. Se basa en moldear chakra en forma de fino hilo en cada uno de los dedos del usuario, estos hilos son entonces conectados al rival en lugares específicos para paralizar al mismo, siendo de esta forma controlado; la cantidad de hilos que se crea en cada dedo es opcional dependiendo del número de rivales, además el usuario es capaz de hacer invisible estos hilos para así ocultar su posición o realizar algún movimiento táctico con la marioneta u objetos, esto se logra suprimiendo lo más posible el flujo de chakra. Estando activo el rival estará paralizado. Solo se puede usar dos veces por batalla.

Dura: 3 Turnos

Chakra: 70

Daño: 0

JUTSUS RANGO JOUNIN

Kurohigi Kiki Ippatsu - Técnica secreta negra del marionetita

El oponente es atrapado en una marioneta especial con un espacio para ello, y otra marioneta se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a la marioneta atracadora causando mucho daño al oponente que se encuentra encerrado. Al salir exitoso el rival quedara paralizado. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

Dura: 1 Turno

Chakra: 80

Daño: 40

Sou Shuu Jin - Manipulación de cuchillas voladoras

Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto.

Dura: 0 Turno

Chakra: 75

Daño: 40

JUTSUS RANGO JOUNIN ESPECIALISTA

Shirohigi: Jukki Chikamatsu no Shū - Técnica secreta blanca: Congregación de las diez marionetas de Chikamatsu

El usuario invoca a diez marionetas muy poderosas que son utilizadas para atacar, estas marionetas son de ultimo recurso ya que se necesita una gran concentración de Chakra y se tienen que controlar muy bien, esta técnica solo puede ser usada por ninjas de alto nivel que puedan controlar bien el chakra utilizada para usar las marionetas.

Dura: 3 Turnos

Chakra: 90

Daño: 20 x 3 = 60

JUTSUS RANGO SANNIN

Aka Higi: Hyakki no Sōen - Técnica secreta roja: función de las 100 marionetas

Para comenzar el jutsu, el usuario usa un pergamino, con el que invoca 100 marionetas que controla con cientos de hilos de chakra. Las marionetas atacan en masa con tácticas de grupo, las marionetas atacan al rival fuertemente impidiéndole una respuesta por la rapidez de las acciones, el usuario usa mucho chakra controlando a las marionetas y cada vez que una marioneta es vencida las demás adquieren mas poder. No se puede detener

Dura: 2 Turnos

Chakra: 110

Daño: 35 x 2 = 70

Buppōsō Sanbō Kyūkai - Literalmente La Doctrina de Buda, Vacío de Destrucción de los Tres Tesoros de Buda

Esta técnica del marionetista se realiza con tres determinadas marionetas de las pertenecientes a las Diez Obras Maestras de Chikamatsu, concretamente tres en cuya boca esta escrito el nombre de cada uno de los tres tesoros de buda: Buda, la ley de Buda y la comunidad budista. Una se coloca sobre los hombros de las otras dos marionetas y entre las tres invocan un remolino que absorbe todo lo que viene de frente, lo hace pasar a través del hueco que queda entre las tres marionetas y lo comprime todo hasta destruirlo. No se puede detener.

Requiere estar activo el Shirohigi: Jukki Chikamatsu no Shū - Técnica secreta blanca: Congregación de las diez marionetas de Chikamatsu

Dura: 0 Turnos

Chakra: 125

Daño: 85
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